फुटबॉल प्रेडिक्शन गेम में पॉइंट कैसे तय करें?
5, 3, 1 के पॉइंट सिस्टम को एक उदाहरण से समझाया गया है, और पहले राउंड से पहले लिख लेने वाले चार नियम: ड्रॉ, अतिरिक्त समय, जोकर और बराबरी।
20 सितंबर 2026 को प्रकाशित
छोटा जवाब: सही स्कोर पर 5 अंक, सही गोल अंतर पर 3 अंक, सही नतीजे पर 1 अंक (जीत, ड्रॉ या हार), बाकी सब पर 0। ये तीन स्तर सही स्कोर को इतना कीमती बना देते हैं कि लोग उसे आज़माएँ, और फिर भी जिसने सिर्फ़ विजेता पहचाना उसे खाली हाथ नहीं छोड़ते। पहले राउंड से पहले चार नियम लिखने बाकी रहते हैं: ड्रॉ, अतिरिक्त समय, जोकर और बराबरी।
उदाहरण: आपने 2-1 लिखा।
| अंतिम स्कोर | आपने क्या सही पकड़ा | अंक |
|---|---|---|
| 2-1 | बिल्कुल सही स्कोर | 5 |
| 3-2 | सही गोल अंतर: उसी टीम की एक गोल की बढ़त | 3 |
| 1-0 | सही गोल अंतर | 3 |
| 3-0 | सिर्फ़ सही नतीजा | 1 |
| 1-1 | कुछ नहीं | 0 |
| 0-2 | कुछ नहीं | 0 |
5, 3 और 1 ही क्यों
सब कुछ सही स्कोर और सही नतीजे के बीच के फ़ासले पर टिका है। फ़ासला कम हो तो पूरा स्कोर लिखने का फ़ायदा विजेता चुनने से बस थोड़ा ही ज़्यादा रहता है, और आख़िर में सब 1-0 लिख देते हैं: अंक तालिका सिमट जाती है और नतीजा किस्मत तय करती है। जब सही स्कोर, सही नतीजे से पाँच गुना कीमती हो, तब 3-1 आज़माना फ़ायदे का सौदा बनता है, और वहीं से खिलाड़ी अलग होने लगते हैं।
बीच वाला स्तर, गोल अंतर, उस खिलाड़ी के लिए है जिसने मैच तो पढ़ लिया पर अंक तक नहीं पहुँच पाया: 3-2 वाले मैच में 2-1 लिखना मतलब आपने दोनों टीमों का फ़र्क़ सही देखा। यह स्तर न हो तो वह अनुमान 1-0 वाले मैच पर 5-0 लिखने जितना ही बेकार हो जाता।
और सही नतीजे का 1 अंक एक सुरक्षा जाल है। इसके बिना पूरा राउंड किसी को शून्य पर छोड़ सकता है, और दो-तीन ऐसे राउंड के बाद वह खेलना छोड़ देता है।
और कौन से पॉइंट सिस्टम दिखते हैं
| पॉइंट सिस्टम | किसे इनाम देता है | जानने लायक बात |
|---|---|---|
| सही स्कोर पर 3, सही नतीजे पर 1 | निरंतरता को | हाथ से गिनना आसान, पर सही स्कोर का इनाम बहुत कम: बहुत सारी बराबरी और किस्मत पर टिकी तालिका। |
| 5, 3, 1 (स्कोर, गोल अंतर, नतीजा) | सोची-समझी जोखिम को | मैच पढ़ने के हर स्तर की अपनी कीमत: पूरे सीज़न के हिसाब से सबसे संतुलित। |
| 4, 3, 2 | सही विजेता को | जो सिर्फ़ नतीजा पकड़ता है उस पर नरम: तालिका में फ़ासले देर तक छोटे रहते हैं। |
| हर टीम के गोल सही बताने पर अंक | बारीकी को | ज़्यादा बारीक, पर गिनने में धीमा और ग्रुप को समझाने में मुश्किल। |
अपने आप में कोई पॉइंट सिस्टम न्यायसंगत नहीं होता। बस एक ऐसा सिस्टम होता है जो पहले राउंड से पहले बता दिया गया और फिर बदला नहीं गया: बीच रास्ते नियम बदलना, चाहे सुधारने के लिए ही क्यों न हो, जितना न्याय देता है उससे ज़्यादा भरोसा ले जाता है।
ड्रॉ: सबसे ज़्यादा बहस वाला नियम
आपने 1-1 लिखा और मैच 2-2 पर खत्म हुआ। अलग-अलग गेम में यह 1 अंक (सही नतीजा: ड्रॉ) या 3 अंक (सही गोल अंतर: दोनों हाल में शून्य अंतर) का होता है। दोनों तर्कसंगत हैं; अहम यह है कि पहले से लिखा हो।
हमारी सलाह 3 अंक की है। ड्रॉ पकड़ना विजेता चुनने से कठिन है, और उसे मामूली नतीजा मानने पर लोग ड्रॉ लिखना ही छोड़ देते हैं। PronoArena यही नियम लगाता है।
अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट
यह सवाल सिर्फ़ नॉकआउट में उठता है, और हमेशा सबसे मुश्किल घड़ी में। दो विकल्प हैं: निर्धारित समय के अंत का स्कोर लेना, या अतिरिक्त समय समेत मैच के अंत का स्कोर लेना। दोनों हाल में पेनल्टी शूटआउट स्कोर में नहीं जुड़ता: शूटआउट से तय हुआ 1-1 का मैच 1-1 ही रहता है।
बचता है वह खिलाड़ी जिसने आगे बढ़ने वाली टीम की जीत लिखी थी। उसके पास न स्कोर है न नतीजा, फिर भी सबसे बड़ी बात उसने सही पकड़ी। कुछ गेम उसे एक अंक देते हैं; PronoArena चैंपियंस लीग में यही करता है।
जोकर और चरण गुणक: सबको दौड़ में बनाए रखना
जिस गेम में वापसी मुमकिन न हो, उसे लोग छोड़ देते हैं। दो नियम इसे रोकते हैं।
जोकर खिलाड़ी के चुने एक मैच के अंक दोगुने कर देता है। इनकी संख्या सीमित और पूरे टूर्नामेंट के लिए तय होनी चाहिए, वरना इसका कोई मतलब नहीं रहता; और यह किक-ऑफ़ से पहले लगता है, बाद में कभी नहीं।
चरण गुणक निर्णायक मैचों का वज़न बढ़ाता है। PronoArena पर पहले नॉकआउट दौर से अंक 2 गुना, सेमीफ़ाइनल में 3 गुना और फ़ाइनल में 4 गुना हो जाते हैं: टूर्नामेंट में यही आख़िरी मैच तक रोमांच बनाए रखता है।
बराबरी: ज़रूरत पड़ने से पहले तय कर लें
दो खिलाड़ियों के अंक बराबर हो जाना होता है, और हमेशा ऐसे स्थान पर जो मायने रखता है। सबसे सरल मानदंड क्रम से: सही स्कोर की संख्या, फिर सही नतीजों की संख्या, फिर साझा स्थान। पहला मानदंड जोखिम लेने वालों को इनाम देता है, जो पॉइंट सिस्टम की सोच को ही आगे बढ़ाता है।
PronoArena पर अंक बराबर होने पर जिसके सही स्कोर ज़्यादा हैं वह आगे रहता है; पूरी बराबरी पर दोनों खिलाड़ी स्थान साझा करते हैं।
सीज़न बीच में जुड़ना
कोई पाँचवें राउंड में जुड़ता है। कुल तालिका में वह छूटे हुए राउंड का फ़ासला उठाता है, और कोई ईमानदार पॉइंट सिस्टम उसे वापस नहीं करता। उसे खेल में बनाए रखती है राउंड की अलग तालिका: हर राउंड का अपना विजेता होता है, और नया खिलाड़ी अपने पहले ही राउंड से बराबरी पर खेलता है। PronoArena दोनों तालिकाएँ रखता है।
छह लाइन के नियम, ग्रुप में चिपकाने लायक
- 1सही स्कोर: 5 अंक। सही गोल अंतर: 3 अंक। सही नतीजा: 1 अंक।
- 2गलत स्कोर के साथ पकड़ा गया ड्रॉ 3 अंक का है।
- 3हर मैच के किक-ऑफ़ पर अनुमान बंद हो जाते हैं।
- 4नॉकआउट में पेनल्टी शूटआउट स्कोर में नहीं गिना जाता।
- 5जोकर: एक मैच पर दोगुने अंक, पूरे टूर्नामेंट के लिए सीमित संख्या।
- 6अंक बराबर होने पर ज़्यादा सही स्कोर वाला आगे।
PronoArena पर यह सब पहले से तय है
अगर आप खुद कुछ गिनना नहीं चाहते: PronoArena पर यह पॉइंट सिस्टम किसी प्रतियोगिता की सभी लीगों पर लागू होता है, सेट करने को कुछ नहीं है। अनुमान किक-ऑफ़ पर अपने आप बंद हो जाते हैं। नतीजे हर दस मिनट में लिए जाते हैं: मैच के थोड़ी देर बाद अंक आ जाते हैं और पेज खुद अपडेट हो जाता है, किसी को रीलोड नहीं करना पड़ता। यह मुफ़्त है, बिना पैसे के, और इंस्टॉल करने को कुछ नहीं है।
मेरी लीग बनाएंपहली लीग शुरू कर रहे हैं? आयोजक गाइड में पहले राउंड से पहले लिए जाने वाले चार फैसले हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
सही स्कोर पर कितने अंक मिलते हैं?
तीन स्तर वाले सिस्टम में 5 अंक, जबकि सही गोल अंतर पर 3 और सही नतीजे पर 1। ज़रूरी यह है कि सही स्कोर, सही नतीजे से साफ़ तौर पर ज़्यादा कीमती हो, वरना कोई उसे आज़माता ही नहीं।
गलत स्कोर के साथ पकड़े गए ड्रॉ पर अंक मिलते हैं?
हाँ: सही नतीजा मानें तो 1 अंक, सही गोल अंतर मानें तो 3 अंक। PronoArena 3 अंक देता है।
क्या अतिरिक्त समय गिना जाता है?
यह प्रतियोगिता से पहले तय होता है: निर्धारित समय के अंत का स्कोर, या अतिरिक्त समय समेत मैच के अंत का स्कोर। पेनल्टी शूटआउट कभी स्कोर में नहीं जुड़ता।
बराबर अंक वाले दो खिलाड़ियों में फ़ैसला कैसे हो?
सही स्कोर की संख्या से, फिर सही नतीजों की संख्या से; फिर भी बराबरी रहे तो दोनों स्थान साझा करते हैं।